CONTENIDO
SESION 1.- ENTORNO DEL MAX
• Herramientas del Max.
• Modificadores principales.
SESION 2.- MODELADO AVANZADO
• Modelado box modeling(low poly)
• Modelado de poligonal
SESION 3.- TEXTURAS Y RENDERIZADO
• Aplicando una textura a un objeto.
• Uso de luces.
• Tipos de luces.
• Renderizado usando el mental ray.
SESION 4.- CÁMARA Y ACCIÓN
• Animación.
• Uso de cámaras.
• Efectos de post producción.
• Animación en max.
• Animando objetos.
• Uso del video post
SESION 5.-
• Animación para broadcasting.
• Animación de logos.
• Importando objetos.
• Creación de logotipos y animación orientada a la televisión.
SESION 6.-
• Composición final.
• Evaluación y desarrollo de un proyecto utilizando todo lo aprendido en el desarrollo del curso.
SYLLABUS 3DSMAX (AVANZADO)
I- INFORMACION GENERAL:
TALLER : Taller 3DS Max.
DURACION : 18 horas
No de SESIONES : 6 (3 horas cada una)
II- SUMILLA:
El curso capacitará al alumno en la comprensión y manejo de las herramientas de avanzadas de animación en 3D con 3DS MAX.
III.- METODOLOGIA DEL CURSO:
3.1 PARTE TEORICA
• Método predominante: Expositiva y demostrativa a cargo del profesor con apoyo en el software.
3.2 PARTE PRÁCTICA
• Método: Práctica intensiva de software por parte de estudiantes.
IV- CONTENIDO
SESION 1.-
• Desarrollo de una práctica, donde se mostrará la capacidad para modelar y texturizar del alumno.
SESION 2.- ANIMACIÓN AVANZADA
• Animación facial.
• Cinemática inversa. .
SESION 3.-
• Charácter Studio
• Técnica de animación con character
SESION 4.- PARTÍCULAS Y DINÁMICAS
• Uso del reactor.
• Aplicando fuerzas a los objetos.
• Efectos especiales.
• Usando dinámicas y partículas.
SESION 5.- 3DS MAX Y COMBUSTION
• Texturizar usando el paint de combustión.
• Composición y post producción.
• Aplicación de efectos usando combustión.
SESION 6.-
• Composición final.
• Evaluación y desarrollo de un proyecto utilizando todo lo aprendido en el desarrollo del curso.
