CONTENIDO
INTRODUCCIÒN:
· Para qué sirve Flash.
· Qué se puede hacer con el programa.
· Distintas versiones que hay en el mercado.
· Flash Player.
MESA DE TRABAJO:
· Presentación del entorno de trabajo.
· Barra de herramientas.
· Cuadro de propiedades.
· Paneles
· Biblioteca
ANIMACIÓN:
· Escenas.
· Concepto de líneas de tiempo.
· Capas
· Fotogramas
· Animación
· FPS
GRAFICA, PIXELES Y MÁSCARAS:
· Dibujo y fotografía en flash.
· Compatibilidad del programa con vectores y pixeles.
· Tratamiento de pixeles.
· Introducción al uso de máscaras.
· Máscaras con movimiento.
DIBUJO Y EDICIÓN:
· Complementos de flash para ilustrar.
· Importando imágenes vectoriales.
· Edición vectorial.
EDITANDO SIMBOLOS Y GRÁFICOS:
· 3 conceptos básicos.
· La edición del gráfico en la animación.
· Botones y efectos rápidos.
BOTONES:
· Diseño y creación de un botón.
· Animar botones.
· Tutoriales.
BOTONES AVANZADOS:
· Botones invisibles.
· Uso básico de ActionScript en flash.
· Llamando elementos fuera del SWF.
MOVIES EXTERNAS:
· ¿Por qué utilizar movies externas?
· Ventaja de las movies externas.
PRECARGAS:
· Línea de carga.
· Porcentaje de carga.
· Código ActionScript para que todo funcione.
OPTIMIZANDO SUS SWF A PARTIR DE UNA ESTRUCTURA:
· Archivos externos, archivos livianos.
· Precargas innecesarias.
· Peso de las imágenes.
MENÚES EMERGENTES:
· Usabilidad en botones desplegables
· Planificando el menú.
· Armando el menú.
· Comandos.
· Máscaras.
GUÍAS DE MOVIMIENTO:
· Uso de guías de movimiento.
PROPIEDADES DE TEXTO:
· Nociones básicas de tratamiento de fuentes en flash.
· Texto estático.
· Texto de entrada.
· Texto dinámico.
FORMATOS DE ARCHIVOS:
· Diferencias y particularidades entre FLA y SWF.
· Calidad de los trabajos Vs. Peso del archivo.
BANNER, BOTONES Y OTROS USOS:
· Concepto y usos.
· A modo de banners.
· A modo de botones.
· A modo de intro.
· Otros usos.
FLASH PUBLICITARIO:
· Posibilidades y limitaciones.
· Manejo de la animación en función de la atención del usuario.
